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Java 之关键字的使用

java 中有很多的关键字,他们的使用让 Java 语言变得更加灵活、易用,下面将介绍 Java 中最常用的几个关键字并说明其用法。

一、关键字:return-- 跳出

  • 使用在方法体中,用于:① 结束方法② 针对于返回值类型的方法,使用 "return 数据" 方法返回所要的数据。
  • return 关键字后面不可以声明执行语句。
  • 在异常处理中 try-catch-finally 的结构中,如果 try 或 catch 中的结构中写了 return,但是 finally 中的结构仍会执行。

二、关键字:this-- 本类的

1.this 关键字概述

this 理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象,可以调用的结构:属性、方法;构造器

2. this 关键字的使用

2.1 this 调用属性、方法:

  • 在类的方法中,我们可以使用 "this. 属性" 或 "this. 方法" 的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略 "this."。特殊情况下,如果 *** 方法的形参和类的属性同名时 ***,我们必须显式的使用 "this. 变量" 的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  • 在类的构造器中,我们可以使用 "this. 属性" 或 "this. 方法" 的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略 "this."。特殊情况下,如果 *** 构造器的形参和类的属性同名 *** 时,我们必须显式的使用 "this. 变量" 的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 this 调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用 "this(形参列表)" 方式,调用本类中指定的其他构造器

② 构造器中不能通过 "this(形参列表)" 方式调用自己

③ 如果一个类中有 n 个构造器,则最多有 n - 1 构造器中使用了 "this(形参列表)"

④ 规定:"this(形参列表)" 必须声明在当前构造器的首行

构造器内部,最多只能声明一个 "this(形参列表)",用来调用其他的构造器

三、关键字:super-- 父类的

1. super 关键字概述

super 关键字可以理解为:父类的,可以用来调用的结构:属性、方法、构造器

  • 尤其当子父类出现同名成员时,可以用 supe 表明调用的是父类中的成员
  • super 的追溯不仅限于直接父类
  • super 和 this 的用法相像,this 代表本类对象的引用, super 代表父类的内存空间的标识

2. super 关键字使用

2.1super 调用属性、方法:

与 this 关键字使用方式相同,只不过调用的是父类的属性

2.2 在子类的方法或构造器中使用

通过使用 "super. 属性" 或 "super. 方法" 的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略 "super."

特殊情况

  • 当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用 "super. 属性" 的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
  • 当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用 "super. 方法" 的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

2.3 super 调用构造器:

  • 我们可以在子类的构造器中显式的使用 "super(形参列表)" 的方式,调用父类中声明的指定的构造器
  • "super(形参列表)" 的使用,必须声明在子类构造器的首行!
  • 我们在类的构造器中,针对于 "this(形参列表)" 或 "super(形参列表)" 只能二选一,不能同时出现
  • 在构造器的首行,没显式的声明 "this(形参列表)" 或 "super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
  • 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了 "super(形参列表)",调用父类中的构造器

3. this 与 super 的区别

区别点 this super
访问属性 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 直接访问父类中的属性
调用方法 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 直接访问父类中的方法
调用构造器 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行

四、关键字:package/import

1. package 关键字概述

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2. 使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范 (xxxyyyzzz)、“见名知意”
  4. 每 "." 一次,就代表一层文件目录。

2. 包结构应用举例

MVC 设计模式

img

3. JDK 中的主要包介绍:

  • java. lang-- 包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、 integer、 System 和 Thread,提供常用功能
  • java. net-- 包含执行与网络相关的操作的类和接口
  • java.io-- 包含能提供多种输入 / 输出功能的类
  • java util-- 包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
  • java. text-- 包含了一些 java 格式化相关的类
  • java.sql-- 包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类 / 接口
  • java. awt-- 包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面 GU)。 B/S C/S

4. import 的使用:

  1. 在源文件中显式的使用 import 结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用 "xxx.*" 的方式,表示可以导入 xxx 包下的所结构
  5. 如果使用的类或接口是 java.lang 包下定义的,则可以省略 import 结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略 import 结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用 "xxx.*" 方式表明可以调用 xxx 包下的所结构。但是如果使用的是 xxx 子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static: 导入指定类或接口中的静态结构: 属性或方法。

五、关键字:static-- 静态的

1. Static 关键字简述

主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类

2. static 关键字使用

2.1static 修饰属性:静态变量(或类变量)

属性是否使用 static 修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性 (实例变量)

  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static 修饰属性的其他说明:

  • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过 "类. 静态变量" 的方式进行调用
  • 静态变量的加载要早于对象的创建。
  • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
类变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

静态属性举例:System.out; Math.PI;

静态变量内存解析:

img

2.2 static 修饰方法:静态方法、类方法

  • 随着类的加载而加载,可以通过 "类. 静态方法" 的方式进行调用
  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes yes

使用的注意点:

  • 在静态的方法内,不能使用 this 关键字、super 关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

2.3. 如何判定属性和方法应该使用 static 关键字:

关于属性:

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为 static

关于方法:

  • 操作静态属性的方法,通常设置为 static 的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为 static 的。 比如:Math、Arrays、Collections

**使用举例:**记录创建的圆的个数

class Circle{

    private double radius;
    private int id;//自动赋值

    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }

    public Circle(double radius){
        this();
//      id = init++;
//      total++;
        this.radius = radius;

    }

    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享

    public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

}

3. 单例模式

3.1 设计模式的说明

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

常用设计模式 --- 23 种经典的设计模式 GOF

  • 创建型模式,共 5 种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式,共 7 种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为型模式,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

3.2 单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

代码实现:

饿汉式1
class Bank{

    //1.私化类的构造器
    private Bank(){

    }

    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();

    //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}

饿汉式2使用了静态代码块
class Order{

    //1.私化类的构造器
    private Order(){

    }

    //2.声明当前类对象,没初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance = null;

    static{
        instance = new Order();
    }

    //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        return instance;
    }

}

//懒汉式:
class Order{

    //1.私化类的构造器
    private Order(){

    }

    //2.声明当前类对象,没初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance = null;

    //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){

        if(instance == null){

            instance = new Order();

        }
        return instance;
    }

}

两种方式的对比

  • 饿汉式:上来就创建对象
  • 坏处:对象加载时间过长。
  • 好处:饿汉式是线程安全的
  • 懒汉式:什么时候用什么时候造对象
  • 好处:延迟对象的创建。
  • 目前的写法坏处:线程不安全。---> 到多线程内容时,再修改

六、关键字:final-- 最终的

可以用来修饰:类、方法、变量

  1. final 用来修饰一个类: 此类不能被其他类所继承。

比如:String 类、System 类、StringBuffer 类

  1. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

比如:Object 类中 getClass();

  1. final 用来修饰变量:此时的 "变量" 就称为是一个常量

  2. final 修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

  3. final 修饰局部变量:尤其是使用 final 修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

  4. static final 用来修饰属性:全局常量

七、关键字:abstract-- 抽象的

1. abstract 关键字简述

abstract: 抽象的,可以用来修饰:类、方法

2. abstract 关键字的使用

2.1 abstract 修饰类:抽象类

  • 此类不能实例化
  • 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
  • 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 ---> 抽象的使用前提:继承性

2.2 abstract 修饰方法:抽象方法

  • 抽象方法只方法的声明,没方法体
  • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
  • 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
  • 若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用 abstract 修饰

注意点:

  • abstract 不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法(静态方法不能被重写,抽象方法不能调用)、final 的方法、final 的类

abstract 的应用举例:

举例一

public abstract class Vehicle{//抽象类
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehiclel{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
}
public class River Barge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算驳船的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

举例二

abstract class GeometricObject{//抽象类
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
};
}

举例三

IO 流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部定义了抽象的 read()、write() 方法。

3. 模板方法的设计模式

3.1 解决的问题

在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变 部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

3.2 应用举例

abstract class Template{

    //计算某段代码执行所需要花费的时间
    public void spendTime(){

        long start = System.currentTimeMillis();

        this.code();//不确定的部分、易变的部分

        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));

    }

    public abstract void code();

}

class SubTemplate extends Template{

    @Override
    public void code() {

        for(int i = 2;i <= 1000;i++){
            boolean isFlag = true;
            for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){

                if(i % j == 0){
                    isFlag = false;
                    break;
                }
            }
            if(isFlag){
                System.out.println(i);
            }
        }

    }

}

3.3 应用场景

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junt 单元测试
  • JavaWeb 的 Servlet 中关于 doGet/doPost 方法调用
  • Hibernate 中模板程序
  • Spring 中 JDBCTemlate、 Hibernate Template 等

八、关键字:interface-- 接口

1.interface 关键字简述

  1. 接口使用 interface 来定义
  2. Java 中,接口和类是并列的两个结构

1.interface 关键字使用说明:

  1. 如何定义接口:定义接口中的成员

  2. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

  3. Java 开发中,接口通过让类去实现 (implements) 的方式来使用.

  4. 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化

  5. 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  6. Java 类可以实现多个接口 ---> 弥补了 Java 单继承性的局限性

格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  1. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  2. 接口的具体使用,体现多态性

  3. 接口,实际上可以看做是一种规范

使用举例:不同的设备通过 USB 口接入电脑

class Computer{

    public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
        usb.start();

        System.out.println("具体传输数据的细节");

        usb.stop();
    }


}

interface USB{
    //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等

    void start();

    void stop();

}

class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }

}

class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }

}

使用总结

  1. 接口使用上也满足多态性
  2. 接口,实际上就是定义了一种规范
  3. 开发中,体会面向接口编程!

2. 面向接口编程的思想

img

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是 JDBC 中定义的接口,不会出现具体某一个 数据库厂商的 API。

3. Java8 中关于接口的新规范

  • JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法

  • 全局常量:public static final 的,书写时可以省略不写

  • 抽象方法:public abstract 的

  • JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

  • Java8 中,可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。

  • 静态方法:使用 static 关键字修饰。

    可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像 Collection/co| ections 或者 Path/ Paths 这样成对的接口和类。

  • 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。

  • 可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性比如:java8API 中对 Collection、List、 Comparator 等接口提供了丰富的默认方法。

JDK 8 后接口使用总结

  • 知识点 1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

  • 知识点 2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。

如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

  • 知识点 3:如果子类 (或实现类) 继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。→类优先原则

  • 知识点 4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,

那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。→ 接口冲突。

这就需要我们必须在实现类中重写此方法

  • 知识点 5:如何在子类 (或实现类) 的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
        method3();//调用自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
}

4. 面试题:

抽象类和接口的异同? 相同点:都不能实例化;都可以被继承;都可以包含抽象方法的。

不同点:

抽象类:有构造器。接口:没有构造器

1)把抽象类和接口 (java7,java8,java9) 的定义、内部结构解释说明

2)类:单继承性 接口:多继承

类与接口:多实现

5. 代理模式

5.1. 解决的问题

代理模式是 Java 开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代码示例

interface NetWork{

    public void browse();

}

//被代理类
class Server implements NetWork{

    @Override
    public void browse() {
        System.out.println("真实的服务器访问网络");
    }

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{

    private NetWork work;

    public ProxyServer(NetWork work){
        this.work = work;
    }


    public void check(){
        System.out.println("联网之前的检查工作");
    }

    @Override
    public void browse() {
        check();

        work.browse();

    }

}

5.2 应用场景

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RM)
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象 比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有 100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用 proxy 来进行大图片的打开。

5.3 分类

  • 静态代理(静态定义代理类)
  • 动态代理(动态生成代理类)JDK 自带的动态代理,需要反射等知识

6. 工厂的设计模式

解决的问题

实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

具体模式:

  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

全文完