进程调度算法¶
调度算法的评价指标¶
CPU利用率¶
由于早期的CPU造价极其昂贵,因此人们会希望**让CPU尽可能多地工作**
CPU利用率:指CPU “忙碌”的时间占总时间的比例。
利用率 = 忙碌的时间/总时间
Tips: 有的题目还会要求计算某种设备的利用率
Eg:某计算机只支持单道程序,某个作业刚开始需要在CPU上运行5秒,再用打印机打印输出5秒,之后再执行5秒,才能结束。在此过程中,
CPU利用率、打印机利用率分别是多少?
CPU利用率 = ( 5+5 ) / ( 5+5+5 ) = 66.66%
打印机利用率 = 5 / 15 = 33.33%
Tips: 通常会考察多道程序并发执行的情况,可以用“甘特图”来辅助计算
系统吞吐量¶
对于计算机来说,希望能用尽可能少的时间处理完尽可能多的作业
系统吞吐量:单位时间内完成作业的数量
系统吞吐量=总共完成了多少道作业 / 总共花了多少时间
Eg:某计算机系统处理完10道作业,共花费100秒,则系统吞吐量为?
10 / 100 = 0.1 道/秒
周转时间¶
对于计算机的用户来说,他很关心自己的作业从提交到完成花了多少时间。
周转时间,是指从作业被提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔。
它包括四个部分:作业在外存后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间、进程在就绪队列上等待进程调度(低级调度)的时间、进程在CPU上执行的时间、进程等待I/O操作完成的时间。后三项在一个作业的整个处理过程中,可能发生多次。
(作业)周转时间= 作业完成时间 – 作业提交时间
【对于用户来说,更关心自己的单个作业的周转时间】
平均周转时间 = 各作业周转时间之和 / 作业数
【对于操作系统来说,更关心系统的整体表现,因此更关心所有作业周转时间的平均值】
带权周转时间 = 作业周转时间 / 作业实际运行的时间 = ( 作业完成时间 – 作业提交时间 ) / 作业实际运行的时间
【带权周转时间与周转时间都是越小越好】
平均带权周转时间 = 各作业带权周转时间之和 / 作业数
【对于周转时间相同的两个作业,实际运行时间长的作业在相同时间内被服务的时间更多,带权周转时间更小,用户满意度更高。】
【对于实际运行时间相同的两个作业,周转时间短的带权周转时间更小,用户满意度更高】
等待时间¶
计算机的用户希望自己的作业尽可能少的等待处理机
等待时间,指进程/作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。
对于进程来说,等待时间就是指进程建立后**等待被服务的时间之和**,在等待I/O完成的期间其实进程也是在被服务的,所以不计入等待时间。
对于作业来说,不仅要考虑建立进程后的等待时间,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间。
一个作业总共需要被CPU服务多久,被I/O设备服务多久一般是确定不变的,因此调度算法其实只会影响作业/进程的等待时间。当然,与前面指标类似,也有“平均等待时间”来评价整体性能。
响应时间¶
对于计算机用户来说,会希望自己的提交的请求(比如通过键盘输入了一个调试命令)尽早地开始被系统服务、回应。
响应时间,指从用户提交请求到首次产生响应所用的时间。
先来先服务算法(FCFS, First Come First Serve)¶
算法思想¶
主要从“公平”的角度考虑(类似于我们生活中排队买东西的例子)
算法规则¶
按照作业/进程到达的先后顺序进行服务
用于作业/进程调度¶
用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列
是否可抢占¶
非抢占式的算法
优缺点¶
优点:公平、算法实现简单
缺点:排在长作业(进程)后面的短作业需要等待很长时间,带权周转时间很大,对短作业来说用户体验不好。即,FCFS算法对长作业有利,对短作业不利(Eg :排队买奶茶…)
是否会导致饥饿¶
不会
例题¶
短作业优先算法(SJF, Shortest Job First)¶
算法思想¶
追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间、最少的平均平均带权周转时间
算法规则¶
最短的作业/进程优先得到服务(所谓“最短”,是指要求服务时间最短)
用于作业/进程调度¶
即可用于作业调度,也可用于进程调度。用于进程调度时称为“短进程优先(SPF, Shortest Process First)算法”
是否可抢占¶
SJF和SPF是非抢占式的算法。但是也有抢占式的版本——最短剩余时间优先算法(SRTN, Shortest Remaining Time Next)
优缺点¶
优点:“最短的”平均等待时间、平均周转时间
缺点:不公平。对短作业有利,对长作业不利。可能产生饥饿现象。另外,作业/进程的运行时间是由用户提供的,并不一定真实,不一定能做到真正的短作业优先
是否会导致饥饿¶
会。如果源源不断地有短作业/进程到来,可能使长作业/进程长时间得不到服务,产生“饥饿”现象。如果一直得不到服务,则称为“饿死”
例题¶
注意细节¶
- 如果题目中未特别说明,所提到的“短作业/进程优先算法”默认是非抢占式的
- 很多书上都会说“SJF 调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”
严格来说,这个表述是错误的,不严谨的。之前的例子表明,最短剩余时间优先算法得到的平均等待时间、平均周转时间还要更少应该加上一个条件“在所有进程同时可运行时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”;
或者说“在所有进程都几乎同时到达时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”;
如果不加上述前提条件,则应该说“抢占式的短作业/进程优先调度算法(最短剩余时间优先, SRNT算法)的平均等待时间、平均周转时间最少”
-
虽然严格来说,SJF的平均等待时间、平均周转时间并不一定最少,但相比于其他算法(如FCFS),SJF依然可以获得较少的平均等待时间、平均周转时间
-
如果选择题中遇到“SJF 算法的平均等待时间、平均周转时间最少”的选项,那最好判断其他选项是不是有很明显的错误,如果没有更合适的选项,那也应该选择该选项。
高响应比优先算法(HRRN,Highest Response Ratio Next)¶
算法思想¶
要综合考虑作业/进程的等待时间和要求服务的时间
算法规则¶
在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务
响应比 = ( 等待时间 + 要求服务时间 ) / 要求服务时间
用于作业/进程调度¶
即可用于作业调度,也可用于进程调度
是否可抢占¶
非抢占式的算法。因此只有当前运行的作业/进程主动放弃处理机时,才需要调度,才需要计算响应比
优缺点¶
综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间)
等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF 的优点)
要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS 的优点)
对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题
是否会导致饥饿¶
不会
例题¶
FCFS、SJF、HRRN对比¶
这几种算法主要关心对用户的公平性、平均周转时间、平均等待时间等评价系统整体性能的指标,但是不关心“响应时间”,也并不区分任务的紧急程度,因此对于用户来说,交互性很糟糕。因此这三种算法一般适合用于早期的批处理系统,当然,FCFS算法也常结合其他的算法使用,在现在也扮演着很重要的角色。
时间片轮转算法(RR, Round-Robin)¶
算法思想¶
公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应
算法规则¶
按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(如100ms)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。
用于作业/进程调度¶
用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片)
是否可抢占¶
若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到
优缺点¶
优点:公平;响应快,适用于分时操作系统;
缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急程度。
是否会导致饥饿¶
不会
例题¶
注意细节¶
如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法就会退化成先来先服务调度算法,并且会增大进程响应时间。因此时间片不能太大。【一般来说,设计时间片时要让切换进程的开销占比不超过1%】
另一方面,进程调度、切换是有时间代价的(保存、恢复运行环境),因此如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减少。所以时间片也不能太小。
【比如:系统中有10个进程在并发执行,如果时间片为1秒,则一个进程被响应可能需要等9秒…也就是说,如果用户在自己进程的时间片外通过键盘发出调试命令,可能需要等待9秒才能被系统响应】
优先级调度算法¶
算法思想¶
随着计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序
算法规则¶
每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程
用于作业/进程调度¶
既可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用在I/O调度中
是否可抢占¶
抢占式、非抢占式都有。做题时的区别在于:非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占。
优缺点¶
优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。
缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿
是否会导致饥饿¶
会
例题¶
补充细节¶
就绪队列未必只有一个,可以按照不同优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近队头的位置。
根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种。
静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变。
动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级。
如何合理地设置各类进程的优先级?¶
一般来说,系统进程优先级高于用户进程,前台进程优先级高于后台进程
操作系统更偏好I/O型进程(或称I/O繁忙型进程)【I/O设备和CPU可以并行工作。如果优先让I/O繁忙型进程优先运行的话,则越有可能让I/O设备尽早地投入工作,则资源利用率、系统吞吐量都会得到提升】
注:与I/O型进程相对的是计算型进程(或称CPU繁忙型进程)。
如果采用的是动态优先级,什么时候应该调整?¶
可以从追求公平、提升资源利用率等角度考虑。
- 如果某进程在就绪队列中等待了很长时间,则可以适当提升其优先级
- 如果某进程占用处理机运行了很长时间,则可适当降低其优先级
- 如果发现一个进程频繁地进行I/O操作,则可适当提升其优先级
多级反馈队列调度算法¶
算法思想¶
对其他调度算法的折中权衡
算法规则¶
-
设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大
-
新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾
-
只有第k级队列为空时,才会为k+1 级队头的进程分配时间片
用于作业/进程调度¶
用于进程调度
是否可抢占¶
抢占式的算法。在k 级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1~k-1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k 级队列队尾。
优缺点¶
对各类型进程相对公平(FCFS的优点);每个新到达的进程都可以很快就得到响应(RR的优点);短进程只用较少的时间就可完成(SPF的优点);不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假);可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如CPU密集型进程、I/O密集型进程(拓展:可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样I/O型进程就可以保持较高优先级)
是否会导致饥饿¶
会
例题¶
时间片轮转算法,优先级调度算法,多级反馈队列调度算法三种算法对比¶
比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)